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  • Final IK Unity动作脚本插件介绍

    今天,九艺圆明游戏美术小编给大家推荐一款Unity的动作脚本插件,这个插件是干什么用的呢?下面就请大家和小编一起探讨一下。 ...

    2017-11-20

  • 手游开发之unity3d地形转多边形插件

    地形作为游戏中重要的组成部分,是玩家日常活动,副本战斗,竞技战斗的场所。特别是在多玩家对抗的地图中,如果面数过高,那随之而来的能耗造成的卡顿则是不可避免的了。所以...

    2017-11-19

  • 卡通手游可直接调用的unity3d胜利特效包

    在unity3d中,为广大的开发者提供了大量的可直接使用的特效包,这将给开发者们打来极大的便利,缩减游戏开发时间。九艺圆明数字科技强烈推荐给大家。...

    2017-11-19

  • unity地形编辑扩展插件智能地形系统

    Landspace Auto Material是一个综合的地形和树叶创造工具集,可以增强游戏引擎的内置功能。它允许基于高度、斜坡等的自然纹理自动纹理,以及自动的树叶绘画,从而节省了大量的工作时。...

    2017-11-17

  • 九艺圆明推荐MTE地形编辑器

    在手游研发团队或者手游美术外包团队进行美术资源设计制作时,地形编辑是非常重要的一个环节,在UNITY3D默认的地形编辑器中编辑的地形不能在手游中使用,我们该如何解决呢?...

    2017-11-16

  • unity3d着色器推荐金属物质着色器

    在手游研发团队或者手游美术外包团队进行美术资源设计制作时,物体的材质也不能忽视的小细节,当在UNITY3D默认的材质编辑器中的材质不能满足我们的需求时,需要借助着色器插件...

    2017-11-16

  • 九艺圆明推荐Unity Allsky天空盒子

    在使用Unity开发游戏的时候,设置天空盒肯定是必不可少的。如果使用3D建模,建出天空盒放在场景中会比较麻烦。Unity中提供了简单设置天空盒的功能。只要有天空盒资源文件就可以创...

    2017-11-16

  • UnityEpicToonFX手游美术外包研发用粒子

    今天小编和大家聊一下 Unity制作游戏中常常用到的 Unity 粒子系统。粒子系统是什么呢?下面简单给大家介绍下: 粒子基本上是在三维空间中渲染的二维图像。...

    2017-11-16

  • 顶级横版页游《火影世界》美术制作团队心路日

    小编无意在网络上看到一篇文章《 火影忍者漫画即将完结? 》无论这个消息是真是假,九艺圆明视觉设计团队里的每一个人在听到这个消息的时候,大家都沉默了,作为《火影世界》...

    2016-01-12

  • 美术设计在游戏创作中的重要性

    完成一款游戏的开发必要游戏筹谋、游戏程序、美术设计三个团队的分工合作来完成。假设说游戏筹谋赋予了一款游戏灵魂和框架 , 游戏程序则是让游戏像引擎一样可以运转 , 那么美术...

    2016-01-12

  • 初级游戏美术设计师该怎样踏上“主美”之路?

    当你只是一个童鞋,当你只是一个从不知名的民办高校走出来的童鞋;当你还只是一个从培训学校走出来的童鞋;面对高薪的游戏行业你改如何踏上你的主美之路?接下来这是九艺圆明...

    2015-12-02

  • 九艺圆明团队页游美术革新技术在画皮2网页版制

    画皮2网页版《画皮Ⅱweb版 》美术设计 团队,九艺圆明视觉设计团队依靠团队的卓越想象和成熟的页游制作技术,创造了一个顶级中国式魔幻页游视觉盛宴:《画皮Ⅱweb版 》 从角色的...

    2015-09-01

  • 硝烟弥漫!白富美放弃切糕男,在《剑舞三国》

    《剑舞三国》是 胡莱游戏 开发制作的一款网页游戏,由九艺圆明视觉设计团队设计并制作。九艺圆明视觉设计团队大胆借鉴日本《 刀剑神域 》动漫的游戏概念元素与色彩元素,与中国...

    2014-11-05

  • 从屌丝主美与高富帅主美之间的差距谈主美应具

    混迹游戏圈数年,见过各类形形色色的主美,从让人欣赏佩服到让人目瞪口呆,五花八门,不禁让人惊呼,这个行业还真是越来越良莠不齐了。今天我想以见过最好的主美为例,谈一谈...

    2014-01-01

  • 新进职场原画设计师不再趴趴走,蜕变从每一步

    《猛将无双》整体美术设计由九艺圆明提供概念设计并制作,在整个游戏视觉设计过程中,无论是原画概念设定还是三维模型制作九艺圆明认为,是严谨且惟一的,在整个游戏的设计制作...

    2012-12-31

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