手游开发之unity3d地形转多边形插件

九艺圆明 2017-11-19 经验之谈 517

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在手机游戏开发中, unity3d默认的地形系统由于生成的地面面数过高而无法在手机中使用,所以在使用unity3d进行手机游戏开发的时候,就需要降低地形的面数,或者直接在3dmax软件中制作地形导入到unity3d中进行使用。

地形作为游戏中重要的组成部分,是玩家日常活动,副本战斗,竞技战斗的场所。特别是在多玩家对抗的地图中,如果面数过高,那随之而来的能耗造成的卡顿则是不可避免的了。所以在进行手机游戏美术资源制作的时候,必须要考虑到地图的能耗,而不能一味的为了追求效果,而是用默认的高精度地形。

接下来,九艺圆明美术外包的同学为大家推荐一款来自unity3d官网商店的地形转换底多边形的插件工具Terrain To Mesh。该工具的售价为25美金。可在unity3d官网查询最新版本。

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工具介绍将地形转换为网格的工具,具备以下特点,超快速转换器。顶点数控制,分割系统。Splatmaps出口,技术出口,扩散和碰撞,Heightmap,树出口,。OBJ文件出口。着色器可控制2至8张贴图,适用于手机,并包含灯光模式,以及标准着色器模式。

使用Mesh Materializer插件需要注意的问题,工具已经包含在网格实现资源包。脚本打包成为dll,基础图烘焙只有统一的内置地形阴影。

超快速转化

导出地形基础贴图

多块模型控制模块

导出地形splatmaps贴图

导出地形高度贴图

导出地形obj格式模型

实时导出控制

导出树木

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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文章关键词:unity3d 手机游戏 美术插件 游戏美术 美术外包公司 九艺圆明
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