Unity3d插件洞穴悬崖挖洞工具下载

九艺圆明 2020-05-10 经验之谈 367

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今天九艺圆明游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d插件洞穴悬崖挖洞工具Digger - Terrain Caves & Overhangs

Screenshot_2020-05-10 Digger - Terrain Caves Overhangs 地形 Unity Asset Store(1).png

九艺圆明机译:Digger是一个简单而强大的工具,可以直接从Unity编辑器在Unity地形中创建自然洞穴和悬挑。

英文官方原文:Digger is a simple yet powerful tool to create natural caves and overhangs in your Unity terrains directly from the Unity editor.

九艺圆明机译:与Unity一起释放Digger的全部力量2019.3!Digger现在使用最新的Unity特性在地形表面上挖洞,甚至比以往任何时候都更加强大、强大和高效。从现在起,建议Unity 2019.3从挖掘机中获得最佳效果。

英文官方原文:Unleash the full power of Digger with Unity 2019.3! Digger now uses the latest Unity features to cut holes in terrain surface and is even more powerful, robust and performant than ever. From now on, Unity 2019.3 is recommended to get the best out of Digger.

九艺圆明机译:注意:如果你购买Digger,你可以得到Digger专业较低的价格。

英文官方原文:Note: if you buy Digger you can get Digger PRO for a lower price.

九艺圆明机译:越来越多的AAA游戏在环境中加入了柔和的悬垂和洞穴,使其更加逼真、有趣和多样化。

英文官方原文:More and more AAA games add gentle overhangs and caves to their environment to make it more realistic, more interesting and more diversified.

九艺圆明机译:一种常见的方法是使用外部建模工具创建三维模型,然后将它们手动放置在地形上并与地形混合。这是乏味的,不实际和低效的,除非你有一大群三维艺术家和水平设计师。。。即使在这种情况下,你也可能希望他们专注于更有价值的工作。

英文官方原文:A common way to do this is to create 3D models with an external modeling tool, and then place them manually over the terrain and blend them with it. This is tedious, unpractical and inefficient unless you have an army of 3D artists and level designers... and even in that case, you'd probably want them to focus on more valuable work.

九艺圆明机译:这就是掘金行动的地方。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。它允许您在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬挑,只需单击几下。

英文官方原文:This is where Digger comes to action. No more external tool required, no more loss of time, no more headache. It lets you create caves and overhangs on your terrain directly within the scene view, in a few clicks.

Screenshot_2020-05-10 Digger - Terrain Caves Overhangs 地形 Unity Asset Store(2).png

九艺圆明机译:它会让你觉得你手中有一个体素地形,没有缺点。它实际上保留了新的,快速和可靠的Unity的地形系统,并创建无缝的洞穴/悬挑网格正好在您需要的地方。在内部,Digger使用体素和Marching立方体来创建网格,但它没有用体素地形替换整个地形,而是创建了它们的混合体,并为您提供了两个世界的最佳效果。

英文官方原文:It will make you feel like you have a voxel terrain in your hands, without the downsides. It actually keeps the new, fast and reliable Unity's terrain system and creates seamless cave/overhangs meshes just where you need. Internally, Digger uses voxels and Marching Cubes to create meshes, but instead of replacing the entire terrain with a voxel terrain, it creates a mix of them and gives you the best of both worlds.

九艺圆明机译:使用此工具,您将能够:

英文官方原文:With this tool, you will be able to:

九艺圆明机译:??挖掘你的统一地形,就像它是一个平滑的体素地形。

英文官方原文:?? Dig in your Unity terrain just like if it was a smooth voxel terrain.

九艺圆明机译:??创建悬挑(与挖掘相反)。

英文官方原文:?? Create overhangs (the opposite of digging).

九艺圆明机译:??在突出部分、洞穴等处应用不同的纹理。

英文官方原文:?? Apply different textures on the overhangs, in the caves, etc.

九艺圆明机译:??仅适用于Digger PRO:运行时实时挖掘。

英文官方原文:?? With Digger PRO only: dig in real-time at runtime.

九艺圆明机译:但是,您将无法:

英文官方原文:However, you won't be able to:

九艺圆明机译:??按程序生成洞穴。

英文官方原文:?? Generate caves procedurally.

九艺圆明机译:如果你需要这个功能,你应该得到一个完整的基于体素的地形解决方案,像终极地形。

英文官方原文:If you need this feature, you should get a full voxel-based terrain solution, like Ultimate Terrains.

Screenshot_2020-05-10 Digger - Terrain Caves Overhangs 地形 Unity Asset Store(5).png

九艺圆明机译:主要特点:

英文官方原文:Key features:

九艺圆明机译:??易于安装(只要您阅读安装说明)

英文官方原文:?? Easy to setup (as long as you read setup instructions)

九艺圆明机译:??在地形上挖掘/添加材料

英文官方原文:?? Dig/add mater on terrain

九艺圆明机译:??在洞穴网格上绘制纹理

英文官方原文:?? Paint textures on cave meshes

九艺圆明机译:??自动碰撞求解器

英文官方原文:?? Automatic collision solver

九艺圆明机译:??自动创建LOD组

英文官方原文:?? Automatic LOD groups creation

九艺圆明机译:??多地形支持

英文官方原文:?? Multi-terrains support

九艺圆明机译:??Unity 2019.3或更高版本:全导航网支持

英文官方原文:?? With Unity 2019.3 or above: full NavMesh support

九艺圆明机译:??与Gaia兼容

英文官方原文:?? Compatible with Gaia

九艺圆明机译:??仅适用于Digger PRO:在运行时实时挖掘。

英文官方原文:?? Only with Digger PRO: dig in real-time, at runtime.

九艺圆明机译:??仅适用于Digger PRO:在运行时更新NavMesh。

英文官方原文:?? Only with Digger PRO: update NavMesh at runtime.

九艺圆明机译:材质球支持:

英文官方原文:Shader support:

九艺圆明机译:??额外功能:将三平面贴图添加到内置地形着色器

英文官方原文:?? Bonus: adds triplanar mapping to built-in terrain shaders

九艺圆明机译:支持标准地形着色

英文官方原文:?? Supports standard terrain shader

九艺圆明机译:??支持轻型渲染管道(又名。LWRP)地形着色器(Unity 2019.2)

英文官方原文:?? Supports Lightweight Render Pipeline (aka. LWRP) terrain shader (Unity 2019.2 )

九艺圆明机译:??支持通用渲染管道(又名。URP)地形着色器(Unity 2019.3)

英文官方原文:?? Supports Universal Render Pipeline (aka. URP) terrain shader (Unity 2019.3 )

九艺圆明机译:??支持高清晰度渲染管道(又名。HDRP)地形着色器(Unity 2019.3)

英文官方原文:?? Supports High Definition Render Pipeline (aka. HDRP) terrain shader (Unity 2019.3 )

九艺圆明机译:??新:Microslat支持(需要Microslat挖掘机模块)

英文官方原文:?? NEW: MicroSplat support (requires MicroSplat Digger module)

九艺圆明机译:??支持CT,但不可能更改网格的纹理。纹理只能与上面的地形纹理相同。当前不支持CTS LWRP和CTS HDRP。

英文官方原文:?? Supports CTS, but without the possibility to change textures of meshes. Texture can only be the same as terrain texture above. CTS LWRP and CTS HDRP are currently not supported.

九艺圆明机译:其他特点:

英文官方原文:Other features:

九艺圆明机译:??编辑器中的完全撤消/重做支持

英文官方原文:?? Full undo/redo support in editor

九艺圆明机译:??用于为Digger生成的网格设置更高的分辨率

英文官方原文:?? Lets you set higher resolution for Digger generated meshes

九艺圆明机译:??“同步和刷新”按钮可重新计算所有内容(在地形纹理或地形高度发生更改时非常有用)

英文官方原文:?? 'Sync & Refresh' button to recompute everything (useful if terrain textures or terrain heights changed)

九艺圆明机译:??“清除”按钮,删除使用该工具所做的所有修改

英文官方原文:?? 'Clear' button to remove all modifications made with the tool

九艺圆明机译:??自动清除草和细节

英文官方原文:?? Remove grass and details automatically

九艺圆明机译:??在飞行中持续修改

英文官方原文:?? Persists modifications on the fly

Screenshot_2020-05-10 Digger - Terrain Caves Overhangs 地形 Unity Asset Store(7).png

九艺圆明机译:要求:

英文官方原文:Requirements:

九艺圆明机译:Digger需要Unity 2018.4或更新版本。它还需要突发包和数学包。

英文官方原文:Digger requires Unity 2018.4 or a more recent version. It also requires Burst and Mathematics packages.

九艺圆明机译:限制:

英文官方原文:Limitation:

九艺圆明机译:??无法在地形光照贴图中正常工作

英文官方原文:?? Doesn't work properly with terrain lightmapping

九艺圆明机译:关于Unity 2019.3

英文官方原文:About Unity 2019.3

九艺圆明机译:Unity 2019.3配备了一个新功能,允许在地形表面上干净地切割孔洞。但是,它不会为您创建洞网格。这就是为什么Digger是这个新特性的完美伴侣。

英文官方原文:Unity 2019.3 comes with a new feature allowing to cleanly cut holes in the terrain surface. However, it does not create cave meshes for you. This is why Digger is a perfect companion of this new feature.

九艺圆明机译:多亏了这种在地形表面挖洞的新方法,Digger有更好的性能,更健壮,可以使用NavMesh进行开箱即用,还可以使用物理.Raycast(不再需要使用DiggerPhysics)。

英文官方原文:Thanks to this new way to cut holes in the terrain surface, Digger has better performance, is more robust, works out of the box with NavMesh and works with Physics.Raycast (no need to use DiggerPhysics anymore).

官方购买地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/digger-terrain-caves-overhangs-135178

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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文章关键词:unity3d模型 九艺圆明 游戏美术 外包公司 unity3d外包公司 U3D
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