Unity3d人工智能插件节点画布Paradox Notion-Node Canv

九艺圆明 2020-03-01 经验之谈 455

本文中文翻译由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。

今天九艺圆明游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d人工智能插件节点画布Paradox Notion-Node Canvas,在天涯明月刀手游中,也使用了此插件。

Screenshot_2020-03-01 NodeCanvas - Asset Store.png

九艺圆明机译:需要.Net 4.x等效的运行时版本。

英文官方原文:'.Net 4.x' Equivalent Runtime Version is required.

九艺圆明机译:不再支持“.Net 3.5(已弃用)”。

英文官方原文:'.Net 3.5 (deprecated)' is no longer supported.

九艺圆明机译:完整的统一视觉行为创作解决方案,使您能够创建先进的人工智能行为和逻辑,包括三个独立的、功能齐全的、可无缝互换的模块,供您选择并轻松添加到游戏中:

英文官方原文:The Complete Visual Behaviour Authoring solution for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game:

九艺圆明机译:? 反应行为树。

英文官方原文:? Reactive Behaviour Trees.

九艺圆明机译:? 分层状态机。

英文官方原文:? Hierarchical State Machines.

九艺圆明机译:? 多角色对话树。

英文官方原文:? Multi-Actor Dialogue Trees.

九艺圆明机译:NodeCanvas是一个制作就绪的框架,被许多很棒的游戏使用,包括Pamela,Hurtworld,Hand of Fate 2,Kim,cover of the Avatar,Kingdom,the Long Dark,Ghost of a Tale等等。

英文官方原文:NodeCanvas is a production ready framework used by many awesome games including Pamela, Hurtworld, Hand of Fate 2, Kim, Shroud of the Avatar, Kingdom, The Long Dark, Ghost of a Tale and a lot more.

Screenshot_2020-03-01 NodeCanvas - Asset Store(1).png

九艺圆明机译:特色亮点

英文官方原文:FEATURE HIGHLIGHTS

九艺圆明机译:三个完全可互换的图形模块可供选择。

英文官方原文:● Three completely interchangeable graph modules to choose from.

九艺圆明机译:●光滑直观的可视化节点编辑器,具有所有预期的专业功能。

英文官方原文:● Sleek and Intuitive Visual Node Editor with all expected pro features.

九艺圆明机译:(完全撤消/重做、放大/缩小、缩小、多选、复制、复制/粘贴、JSON导入/导出、组、注释等)

英文官方原文:(Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Minimap, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more)

九艺圆明机译:●图形、游戏对象和全局黑板变量,以创建可重用和以代理为中心的参数行为。

英文官方原文:● Graph, GameObject and Global Blackboard Variables to create reusable and agent-centric parametric behaviours.

九艺圆明机译:●具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。

英文官方原文:● Data Bound Variables with instance or static properties and fields.

九艺圆明机译:●网络同步变量与UNET。

英文官方原文:● Network Sync Variables with UNET.

九艺圆明机译:(由于现在不推荐使用UNET,因此将用新的网络解决方案替换它)

英文官方原文:(since UNET is now deprecated, this will be replaced with a new network solution)

九艺圆明机译:预制可重写变量。

英文官方原文:● Prefab Overridable Variables.

九艺圆明机译:●自动转换不相同的变量数据类型。

英文官方原文:● Auto-Convert non-identical variable data types.

九艺圆明机译:●所有变量类型都是现成的。

英文官方原文:● All Variable Types are supported out-of-the-box.

九艺圆明机译:●任何数量的代理的可重用行为图。

英文官方原文:● Reusable behaviour graphs across any number of agents.

九艺圆明机译:●所有三个图形模块之间的无缝子图嵌套。

英文官方原文:● Seamless SubGraphs nesting between all three graph modules.

九艺圆明机译:(行为子树、子状态机、子对话树)

英文官方原文:(Behaviour Sub-Trees, Sub-State Machines, Sub-Dialogue Trees)

九艺圆明机译:●完成子图变量参数化和映射。

英文官方原文:● Complete SubGraph Variables Parametrization and Mapping.

九艺圆明机译:●模块化行动和条件任务设计。

英文官方原文:● Modular Action and Condition Tasks Design.

九艺圆明机译:条件反应行为树评估。

英文官方原文:● Conditional Reactive Behaviour Trees Evaluation.

九艺圆明机译:条件和基于堆栈的FSM转换。

英文官方原文:● Conditional and Stack-Based FSM Transitions.

九艺圆明机译:●丰富多彩、内容丰富的运行时可视化调试。

英文官方原文:● Colorful and informative runtime Visual Debugging.

九艺圆明机译:节点/任务浏览器,用于搜索、收藏和阅读内置文档。

英文官方原文:● Node/Task Browser, to search, favorite and read built-in documentation.

九艺圆明机译:●首选类型配置器,根据项目需要定制类型相关菜单。

英文官方原文:● Preferred Types Configurator, to tailor type-related menus to your project needs.

九艺圆明机译:●图形小地图,轻松浏览图形。

英文官方原文:● Graph Minimap, to navigate your graphs with ease.

九艺圆明机译:●图形控制台,通过鼠标点击自动定位故障节点。

英文官方原文:● Graph Console, to automatically locate faulty nodes with a single mouse click.

九艺圆明机译:●图形浏览器,搜索和查找图形中的节点、任务和参数。

英文官方原文:● Graph Explorer, to search and find nodes, tasks and parameters in the graph.

九艺圆明机译:●图形重构,批量重构丢失的节点、任务和反射引用。

英文官方原文:● Graph Refactor, to batch refactor missing nodes, tasks and reflection references.

九艺圆明机译:●实时运行时编辑,以更快地实现您的设计目标。

英文官方原文:● Live Runtime Editing, to faster realize your design goals.

九艺圆明机译:优化反射任务,自动集成现有代码API。

英文官方原文:● Optimized Reflection Tasks, to automatically integrate existing code API.

九艺圆明机译:●内置事件系统,用于在图形内通信和传输数据。

英文官方原文:● Built-In Event System, to communicate and transfer data within graphs.

九艺圆明机译:●干净且有良好文档记录的API,以扩展NodeCanvas框架,并创建自己的操作、条件、节点甚至全新的图形模块。

英文官方原文:● Clean and well-documented API, to extend NodeCanvas Framework and create your own Actions, Conditions, Nodes or even completely new graph modules.

九艺圆明机译:●物件和财产抽屉,尽可能定制检查员。

英文官方原文:● Object and Property Drawers, to customize inspectors in all ways possible.

九艺圆明机译:与许多第三方资产集成。

英文官方原文:● Integration with lots of 3rd Party Assets.

九艺圆明机译:●与FlowCanvas流脚本无缝集成。

英文官方原文:● Seamless Integration with FlowCanvas flowscripts.

九艺圆明机译:●用户友好。很轻。无需安装。

英文官方原文:● User Friendly. Lightweight. No Setup Required.

九艺圆明机译:●坚如磐石的性能。初始化后零分配。异步图形加载。

英文官方原文:● Rock Solid Performance. Zero Allocations After Init. Async Graph Loading.

九艺圆明机译:●所有平台均采用开箱即用。

英文官方原文:● All Platforms Supported out-of-the-box.

九艺圆明机译:●包含完整的C#源代码!

英文官方原文:● Full C# Source Code included!

Screenshot_2020-03-01 NodeCanvas - Asset Store(2).png

九艺圆明机译:没有脚本?没问题。NodeCanvas提供了数百个精心设计的面向游戏的预制作动作和条件,让您直接开始。此外,您可以使用专门的反射任务来使用和控制任何现有的代码和组件,而无需编写一行代码!

英文官方原文:No scripting? No problem. NodeCanvas comes with hundreds of well crafted game oriented premade Actions and Conditions to get you started directly. Furthermore you can use the specialized Reflection Tasks to make use and control any existing code and components without writing a single line of code!

九艺圆明机译:当前第三方资产扩展:

英文官方原文:Current 3rd Party Asset Extensions:

九艺圆明机译:?Chronos公司

英文官方原文:? Chronos

九艺圆明机译:?电影音序器-SLATE

英文官方原文:? Cinematic Sequencer - SLATE

九艺圆明机译:?电影导演

英文官方原文:? Cinema Director

九艺圆明机译:?核心游戏套件

英文官方原文:? Core GameKit

九艺圆明机译:?点滴

英文官方原文:? DOTween

九艺圆明机译:?轻松保存

英文官方原文:? Easy Save

九艺圆明机译:?库存专业版

英文官方原文:? Inventory Pro

九艺圆明机译:?唇形同步

英文官方原文:? LipSync

九艺圆明机译:?爱/恨

英文官方原文:? Love/Hate

九艺圆明机译:?主音频

英文官方原文:? Master Audio

九艺圆明机译:?运动控制器

英文官方原文:? Motion Controller

九艺圆明机译:?组织核心

英文官方原文:? PlayMaker

九艺圆明机译:?波利纳夫

英文官方原文:? PolyNav

九艺圆明机译:?萨尔萨

英文官方原文:? SALSA

九艺圆明机译:?简单的航路点系统

英文官方原文:? Simple Waypoint System

九艺圆明机译:?更多,根据要求。。。

英文官方原文:? and more, based on requests...

九艺圆明机译:社区驱动扩展:

英文官方原文:Community Driven Extensions:

九艺圆明机译:?A*项目

英文官方原文:? A* Project

九艺圆明机译:?辛普特

英文官方原文:? cInput

九艺圆明机译:?FinalIK公司

英文官方原文:? FinalIK

九艺圆明机译:?ProCamera2D公司

英文官方原文:? ProCamera2D

九艺圆明机译:?重新布线

英文官方原文:? Rewired

九艺圆明机译:?U帧

英文官方原文:? uFrame

Screenshot_2020-03-01 NodeCanvas - Asset Store(3).png

九艺圆明机译:此外,NodeCanvas与FlowCanvas无缝集成,使您能够直接在行为树、fsm和/或对话树中使用嵌套的流脚本,以及其他方式!

英文官方原文:Furthermore, NodeCanvas seamlessly integrates with FlowCanvas enabling you to use nested flowscripts directly within your BehaviourTrees, FSMs, and/or Dialogue Trees, as well as the other way around!

九艺圆明机译:“那么,包括什么?”

英文官方原文:" So, what's included? "

九艺圆明机译:? 核心NodeCanvas框架。

英文官方原文:? The Core NodeCanvas Framework.

九艺圆明机译:? 行为树模块。

英文官方原文:? The Behaviour Trees module.

九艺圆明机译:? 状态机模块。

英文官方原文:? The State Machines module.

九艺圆明机译:? 对话树模块。

英文官方原文:? The Dialogue Trees module.

九艺圆明机译:? 很多面向游戏的任务。

英文官方原文:? Lots of Game Oriented Tasks.

九艺圆明机译:? 很多第三方集成任务。

英文官方原文:? Lots of 3rd Party Integration Tasks.

九艺圆明机译:? 完整的C源代码。

英文官方原文:? The Full C# Source Code.

九艺圆明机译:? 负责任的支持。

英文官方原文:? Responsible Support.

九艺圆明机译:将NodeCanvas添加到您的项目中,并享受功能丰富、完整的视觉行为创作,以实现强大的可能性和无任何妥协的统一。

英文官方原文:Add NodeCanvas to your project and enjoy feature-rich, complete Visual Behaviour Authoring for Unity with powerful possibilities and without any compromises.

官方购买地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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