Unity3d手游插件电影定序器Cinematic Sequencer - Slate

九艺圆明 2020-03-01 经验之谈 353

本文中文翻译由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。

今天九艺圆明游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d手游插件电影定序器Cinematic Sequencer - Slate,在天涯明月刀手游中,腾讯游戏开发工作也使用了此插件。

Screenshot_2020-03-01 Cinematic Sequencer - Slate - Asset Store(2).png

九艺圆明机译:SLATE是最有效、最简单、最直观的音序器,用于创建统一的电影或游戏场景,具有独特的功能,以及一个艺术家友好的UI/UX,以便在较短的时间内实现最佳的工作流程和效果。

英文官方原文:SLATE is the most efficient, easy and intuitive sequencer for creating cinematic or gameplay cutscenes in Unity, full of unique features and an artist friendly UI/UX for achieving the best workflow and results possible within a lesser amount of time.

九艺圆明机译:SLATE将帮助您在熟悉的面向线性轨迹的实时编辑器中,以Adobe After Effects和Premiere inside Unity等软件为灵感,轻松实现您的创意愿景。

英文官方原文:SLATE will help you achieve your creative vision without the hassle, in a familiar linear track-oriented realtime editor, inspired by software like Adobe After Effects and Premiere right inside Unity.

Screenshot_2020-03-01 Cinematic Sequencer - Slate - Asset Store(1).png

九艺圆明机译:特色亮点:

英文官方原文:Feature Highlights:

九艺圆明机译:?通过无与伦比的实时擦洗、视觉反馈和基于确定性层的采样来控制。

英文官方原文:? Take Control with unparalleled Realtime Scrubbing, Visual Feedback and deterministic Layer-Based sampling.

九艺圆明机译:?使用直观的相机拍摄系统直接拍摄场景,同时无需麻烦地进行移动拍摄。创建过渡,自动混合进入/退出游戏和渲染从一个单一的一致性渲染相机,从而保持所有图像效果,如颜色校正或AO应用相同。

英文官方原文:? Direct cutscenes with an intuitive camera Shot System, while making moving shots without a hassle. Create transitions, automatic blend in/out of gameplay and render from a single consistent Render Camera, thus keeping all image effects like Color Correction or AO applied the same.

九艺圆明机译:?利用新的动态镜头控制器功能,合成不带关键帧的移动镜头。

英文官方原文:? Compose moving camera shots without keyframes, by utilizing the new Dynamic Shot Controller features.

九艺圆明机译:?在熟悉的曲线编辑器中设置任何动画,并在直观的DopeSheet编辑器中轻松管理动画关键点。

英文官方原文:? Animate anything within a familiar Curve Editor and manage animation keys easily, within an intuitive DopeSheet Editor.

九艺圆明机译:?直接在剪辑中设置动作剪辑参数的动画,采用类似于动画软件(如After Effects)的方式,并在更短的时间内实现更多效果。

英文官方原文:? Animate action clip parameters directly within the clips, in a similar fashion to animation software like After Effects and achieve much more in less time.

九艺圆明机译:?使用自动键控或手动键控模式,类似于大多数动画软件。

英文官方原文:? Work with Auto-Keying or Manual-Keying modes similar to most animation software.

Screenshot_2020-03-01 Cinematic Sequencer - Slate - Asset Store(3).png

九艺圆明机译:?直接在3D场景视图中可视化和编辑动画运动轨迹。

英文官方原文:? Visualize and edit animation Motion Trails directly within the 3D Scene View.

九艺圆明机译:?使用先进的基于层的动画跟踪系统,在彼此上方播放动画片段,利用化身遮罩,或在它们之间平滑地交叉混合。同时支持传统和Mecanim。

英文官方原文:? Playback Animation Clips on top one another, utilize Avatar Masks, or smoothly cross-blend between them, using an advanced layer-based Animation Track system. Both Legacy & Mecanim Support.

九艺圆明机译:?利用直接Mecanim动画片段播放,无需创建控制器,同时还使用动画重定位、根运动和IK。

英文官方原文:? Take Advantage of direct Mecanim Animation Clip playback without the need to create a Controller, while also using animation re-targeting, root motion and IK.

九艺圆明机译:?播放音频剪辑,同时利用Unity的音频混音器,实现更精细的控制和应用效果。

英文官方原文:? Playback Audio Clips while taking advantage of Unity's audio mixer for finer control and applied effects.

九艺圆明机译:?使用全新的视频曲目播放视频片段。

英文官方原文:? Playback Video Clips with the all new Video Track.

九艺圆明机译:?利用各种动作剪辑,包括动画照明,时间,雾,粒子,二维精灵,面部表情,头部看,IK,字幕,图像覆盖,寻路,以及更多与全面擦洗控制和实时编辑器反馈。

英文官方原文:? Utilize a variety of action clips included for animating lighting, time, fog, particles, 2D sprites, facial expressions, head look-at, IK, subtitles, image overlays, pathfinding and much more with full scrub control and realtime editor feedback.

九艺圆明机译:?使用虚拟角色引用并自动预制角色实例,无需麻烦。

英文官方原文:? Work with Virtual Actor References and prefab actor instances automatically and without a hassle.

九艺圆明机译:?通过在局部剪切场景空间中设置演员属性和剪辑参数的动画,重用生成的剪切场景。

英文官方原文:? Reuse made Cutscenes by animating actor properties and clip parameters in local Cutscene Space.

九艺圆明机译:?利用新的Alembic音轨,导入Alembic文件并创建高端Unity电影。

英文官方原文:? Utilize the new Alembic Track, importing alembic files and for creating high-end Unity cinematics.

Screenshot_2020-03-01 Cinematic Sequencer - Slate - Asset Store(4).png

九艺圆明机译:?在编辑器或运行时渲染为PNG、EXR或MP4文件以及渲染元素。

英文官方原文:? Render to PNG, EXR or MP4 files along with Render Elements in editor or in runtime.

九艺圆明机译:?使用时间段组织和重新组织剪切场景,或使用类似于后期效果预合成的子场景。

英文官方原文:? Organize and re-organize cutscenes with Time Sections, or use SubCutscenes similar to After Effects PreCompositions.

九艺圆明机译:?以任何可能的方式播放动画。一次,循环,乒乓球,向前,向后,一个特定的部分,或这些单词中的任何组合。

英文官方原文:? Play cutscenes in any way possible. Once, Loop, Ping Pong, forwards, backwards, a specific section, or any combination within these words.

九艺圆明机译:?使用一个干净且有良好文档记录的API,轻松地扩展和创建自定义动作剪辑。

英文官方原文:? Extend and create custom action clips with ease, using a clean and well documented API.

九艺圆明机译:?发布到所有平台。

英文官方原文:? Publish to all platforms.

九艺圆明机译:?包含完整的源代码。

英文官方原文:? Full Source Code Included.

九艺圆明机译:?支持虚拟现实。

英文官方原文:? VR Supported.

九艺圆明机译:?还有更多。。。

英文官方原文:? And much more...

九艺圆明机译:可用集成:

英文官方原文:Available Integrations:

九艺圆明机译:?节点canvas。

英文官方原文:? NodeCanvas.

九艺圆明机译:?流动画布。

英文官方原文:? FlowCanvas.

九艺圆明机译:?团结对话制度。

英文官方原文:? Dialogue System for Unity.

九艺圆明机译:?冒险创造者。

英文官方原文:? Adventure Creator.

九艺圆明机译:?组织核心。

英文官方原文:? Playmaker.

九艺圆明机译:?萨尔萨。

英文官方原文:? SALSA.

九艺圆明机译:?脊柱。(实时预览)

英文官方原文:? Spine. (Realtime Preview)

九艺圆明机译:?唇形同步。(实时预览)

英文官方原文:? LipSync. (Realtime Preview)

九艺圆明机译:?菲纳利克。(实时预览)

英文官方原文:? FinalIK. (Realtime Preview)

九艺圆明机译:?CaronteFX公司。(实时预览)

英文官方原文:? CaronteFX. (Realtime Preview)

九艺圆明机译:?Alembic进口商。(实时预览)

英文官方原文:? Alembic Importer. (Realtime Preview)

九艺圆明机译:?后处理堆栈v2。(实时预览)

英文官方原文:? Post Processing Stack v2. (Realtime Preview)

官方购买地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/cinematic-sequencer-slate-56558?aid=1011l9enW&utm_source=aff

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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文章关键词:unity3d镜头工具 九艺圆明 游戏美术 外包公司 unity3d外包公司
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