Unity3d插件:CTS 2019-完整地形着色器CTS 2019 - Comple

九艺圆明 2019-04-04 经验之谈 332

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今天九艺圆明游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d插件:CTS 2019-完整地形着色器CTS 2019 - Complete Terrain Shader


九艺圆明机译:欢迎来到CTS 2019参加Unity 2018.3和Unity 2019!

英文官方原文:elcome to CTS 2019 for Unity 2018.3 and Unity 2019!

九艺圆明机译:CTS 2019将支持整个Unity 2019发布周期,增加了物质支持,三个新的实例着色集(内置,LW SRP和HD SRP预览版本4.8),并将随着Unity稳定SRP的时间而更新。

英文官方原文:CTS 2019 will support the full Unity 2019 release cycle, adds substance support, three new instanced shader sets (Built-in, LW SRP and HD SRP preview version 4.8), and will be updated as Unity stabilizes the SRP's over time.

九艺圆明机译:作为自然制造和程序世界的合作,CTS结合了我们的集体专业知识,创建了一个强大和易于使用的地形阴影系统!

英文官方原文:A collaboration between NatureManufacture and Procedural Worlds, CTS combines our collective expertise to create a terrain shading system that is Powerful and Easy to Use!

九艺圆明机译:CTS附带了一个专业的PBR纹理库,可以通过单击应用它来立即改变场景的外观和感觉,并且可以在运行时进行调整,以使您的环境恰到好处。

英文官方原文:CTS comes with a professional PBR texture library that can be applied with a click to instantly change the look and feel of your scenes and can be tweaked at run time to get your environment just right.

九艺圆明机译:重要注意事项

英文官方原文:Important Note

九艺圆明机译:本版CTS适用于2018.3。如果您希望在不支持Instancing和LW和HD管道的情况下以Unity 5.6-2018.3为目标,请购买CTS。

英文官方原文:This version of CTS works with 2018.3 . If you wish to target Unity 5.6 - 2018.3 without instancing and lw and hd pipeline support then please purchase CTS instead.




九艺圆明机译:主要特点:

英文官方原文:Key Features:

九艺圆明机译:-Unity 2018.3支持

英文官方原文:- Unity 2018.3 support

九艺圆明机译:-Unity 2019.1.0支持

英文官方原文:- Unity 2019.1.0 support

九艺圆明机译:-2018.3实例支持;

英文官方原文:- 2018.3 Instancing support;

九艺圆明机译:-2018.3 LW SRP 4.2-4.8支持;

英文官方原文:- 2018.3 LW SRP 4.2 - 4.8 support;

九艺圆明机译:-2018.3高清SRP 4.2-4.8支持;

英文官方原文:- 2018.3 HD SRP 4.2 - 4.8 support;

九艺圆明机译:-一次通过最多16个PBR纹理集-快速;

英文官方原文:- Up to 16 PBR texture sets in 1 pass - fast;

九艺圆明机译:-标准工作流程-兼容且简单;

英文官方原文:- Standard work flow - compatible & easy;

九艺圆明机译:-紫外线混合-去除瓷砖;

英文官方原文:- UV Mixing - removes tiling;

九艺圆明机译:-地质分层-增加了兴趣;

英文官方原文:- Geological Layering - adds interest;

九艺圆明机译:-细节混合-增加兴趣和减少瓷砖;

英文官方原文:- Detail Mixing - adds interest & reduces tiling;

九艺圆明机译:-动态雪盖-带滑块;

英文官方原文:- Dynamic Snow Cover - with a slider;

九艺圆明机译:-动态雪闪光-与滑块;

英文官方原文:- Dynamic Snow Glitter - with a slider;

九艺圆明机译:-动态水覆盖-带滑块;

英文官方原文:- Dynamic Water Cover - with a slider;

九艺圆明机译:-高度混合-相对纹理混合;

英文官方原文:- Height Blending - relative texture blends;

九艺圆明机译:-精简、基本、高级和细分;

英文官方原文:- Lite, Basic, Advanced & Tessellation;

九艺圆明机译:-环境光遮挡-真实阴影;

英文官方原文:- Ambient Occlusion - realistic shadows;

九艺圆明机译:-彩色地图-增强地形颜色;

英文官方原文:- ColorMaps - enhanced terrain coloring;

九艺圆明机译:-草地地图-从草地着色彩色地图;

英文官方原文:- GrassMaps - tint colormap from grass;

九艺圆明机译:-裁剪-高度和基于遮罩的;

英文官方原文:- Cutouts - height and mask based;

九艺圆明机译:-网架-见下文注释(1);

英文官方原文:- Mesh Support - see note (#1) below;

九艺圆明机译:-基于配置文件-类似于Unity Post Fx;

英文官方原文:- Profile Based - similar to Unity Post FX;

九艺圆明机译:-纹理库-48个质量集,20个助手;

英文官方原文:- Texture Library - 48 quality sets, 20 helpers;

九艺圆明机译:-配置文件库-匹配的配置文件集;

英文官方原文:- Profile Library - matched profile sets;

九艺圆明机译:-物质支持;

英文官方原文:- Substance Support;

九艺圆明机译:-Megascans纹理支持;

英文官方原文:- MegaScans texture support;

九艺圆明机译:-地图魔术和运行时地形;

英文官方原文:- MapMagic and runtime terrains;

九艺圆明机译:-天气-模拟湿度和降雪;

英文官方原文:- Weather - Simulate wetness & snow;

九艺圆明机译:-季节-按季节给你的地形着色;

英文官方原文:- Seasons - Tint your terrain by season;

九艺圆明机译:-包括示例场景(不包括模型);

英文官方原文:- Sample scenes included (excl models);

九艺圆明机译:-虚拟现实兼容;

英文官方原文:- VR Compatible;




九艺圆明机译:每个纹理控制:

英文官方原文:Per Texture Control:

九艺圆明机译:-反照率,正常,平滑度,粗糙度,高度,AO;

英文官方原文:- Albedo, Normal, Smoothness, Roughness, Height, AO;

九艺圆明机译:-近、远铺-减少铺贴;

英文官方原文:- Near and far tiling - reduces tiling;

九艺圆明机译:-调色-搭配和季节变化;

英文官方原文:- Tinting - matching & seasonal variation;

九艺圆明机译:-亮度-纹理匹配;

英文官方原文:- Brightness - texture matching;

九艺圆明机译:-平滑度-反射和湿度;

英文官方原文:- Smoothness - reflection & wetness;

九艺圆明机译:-高度混合-相对纹理高度;

英文官方原文:- Height blending - relative texture heights;

九艺圆明机译:-高度深度-相对纹理深度;

英文官方原文:- Height depth - relative texture depth;

九艺圆明机译:-三连那——不再是可怕的悬崖;

英文官方原文:- Triplanar - no more terrible cliffs;

九艺圆明机译:-细节强度-根据需要使用;

英文官方原文:- Detail strength - use it as needed;

九艺圆明机译:-地质强度-根据需要使用;

英文官方原文:- Geo strength - use it as needed;

九艺圆明机译:-雪量-控制积雪量;

英文官方原文:- Snow amount - control snow cover;

九艺圆明机译:-雪/水-角度、高度、硬度;

英文官方原文:- Snow / Water - angle, height, hardness;

九艺圆明机译:-雪/水的色调-根据使用情况改变颜色;

英文官方原文:- Snow / Water tint - vary color by usage;

九艺圆明机译:-颜色映射强度-近和远;

英文官方原文:- ColorMap strength - near and far;

九艺圆明机译:-彩色地图遮罩-控制地图;

英文官方原文:- ColorMap masking - controlled maps;

九艺圆明机译:我们的客户说:

英文官方原文:Our Customers Say:

九艺圆明机译:“哇…惊人的结果。我的同事简直不敢相信我这样做了!”

英文官方原文:"Wow.. amazing results. My co-workers couldn't believe I did this!"

九艺圆明机译:“最佳着色地形,5小时内最佳支持回复。”

英文官方原文:"Best shader terrain, best support reply in 5h."

九艺圆明机译:“这是最好的解决方案,我在Unity Asset Store上尝试过所有解决方案,只有CTS提供了我想要的结果。”

英文官方原文:"This is the best solution and I have tried THEM ALL on unity asset store and only CTS gave me the results I wanted."

九艺圆明机译:“将CTS添加到您的地形中,创建一个轮廓,添加一些额外的纹理贴图(高度、规格、AO等),并查看地形弹出。”

英文官方原文:"Add CTS to your terrain, create a profile, add some extra texture maps (height, spec, ao etc) and see your terrain pop."

九艺圆明机译:“当使用统一地形时,这应该被视为默认堆栈的一部分。只需很少的努力,您就可以将地形的图形性能提高十倍,这是至关重要的。”

英文官方原文:"This should be considered part of your default stack when working with terrain in Unity. With very little effort you can improve the graphics performance of your terrain tenfold, it is essential."




九艺圆明机译:硬件支持:

英文官方原文:Hardware Support:

九艺圆明机译:-材质球模型3.5(基本高级);

英文官方原文:- Shader model 3.5 (basic advanced);

九艺圆明机译:-着色模型4.6(镶嵌);

英文官方原文:- Shader model 4.6 (tesselation);

九艺圆明机译:-直接x 11/12;

英文官方原文:- Direct X 11 / 12;

九艺圆明机译:-打开GL ES 3.0;

英文官方原文:- Open GL ES 3.0;

九艺圆明机译:-WebGL 2;

英文官方原文:- WebGL 2.0;

九艺圆明机译:-金属;

英文官方原文:- Metal;

九艺圆明机译:明暗器受纹理数组支持的限制,因此不支持DX9、OpenGles2.0或WebGL1.0。

英文官方原文:Shaders are limited by texture array support and consequently do not support DX9, OpenGLES 2.0 or Web GL1.0.

九艺圆明机译:注1:支持网格,但用于生成和配置CTS使用的纹理和展开阵列的工作流仍然是基于地形的工作流。但是,您可以删除地形并将其替换为网格,作为过程中的最后一步。如果您想了解更多信息,请访问我们的不和谐频道。

英文官方原文:NOTE #1: Meshes are supported, but the workflow to generate and configure the texture and splat arrays used by CTS is still a terrain based workflow. You can however remove the terrain and replace it with a mesh as last step in process. Please visit our Discord channel if you want more clarification.

九艺圆明机译:注2:CTS速度很快,但是没有动态分支支持的旧卡对此有问题,因此请在购买之前下载并运行我们的演示,以确保您的系统兼容。

英文官方原文:NOTE #2: CTS is fast, however old cards without dynamic branching support have had issues with this, so please download and run our demo's before purchasing to ensure your system is compatible.

九艺圆明机译:注3:CTS 2019将支持Unity 2019发布周期,但是由于每个主要的Unity发布都会带来重大变化,我们将通过收取名义年度升级费来支付支持这些发布的成本。

英文官方原文:NOTE #3: CTS 2019 will support the Unity 2019 release cycle, however as each major Unity release introduces significant changes we will cover the cost of supporting these by charging a nominal annual upgrade fee.

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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