Unity3d人工智能AI Designer Pro

九艺圆明 2018-10-23 经验之谈 14191

本文中文翻译由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。

今天北京九艺圆明游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d人工智能AI Designer Pro,这个是一个非常不错的工具哦,有兴趣的小伙伴可以通过官网进行购买。下文中文翻译为机译,请自行对照理解学习。


九艺圆明机译:终极AI系统和统一战斗机套件。在没有一行代码的情况下制造复杂的人工智能。只要点击几下,你的人、野生动物、车辆、僵尸等立刻就会活跃起来!评估演示比WebGL演示更为更新。请下载,如果可能的话!

英文官方原文:The ultimate AI system and combat kit for Unity. Craft complex AI without a line of code. With a few clicks, your people, wildlife, vehicles, zombies, etc instantly come alive! The evaluation demo is more updated than WebGL demos. Please download if possible!

九艺圆明机译:你能做什么?战斗特工(简单/轻型,或先进),飞行单位,赛车AI,RTS单位,战术AI,同伴,高级野生动物,成群的鸟类,等等!一个AI工具学习你的所有项目!使用AI设计者一遍又一遍,对于任何游戏,类型,AI需要。

英文官方原文:What can you make? Combat agents (simple/light, or advanced), flying units, car racing AI, RTS units, tactical AI, companions, advanced wildlife, birds that flock, and more! One AI tool to learn for ALL your projects! Use AI Designer over and over, for any game, genre, AI need.




九艺圆明机译:主要特点:

英文官方原文:Key Features:

九艺圆明机译:视觉行为编辑器-没有编码!

英文官方原文:Visual Behavior Editors - no coding!

九艺圆明机译:单击菜单中的AI设置

英文官方原文:One-Click AI Setup from menu

九艺圆明机译:易于整合W/其它资产

英文官方原文:Easy integration w/ other assets

九艺圆明机译:FPS射手演示W/控制器

英文官方原文:FPS Shooter demo w/ Controllers

九艺圆明机译:大量演示场景

英文官方原文:TONS of demo scenes

九艺圆明机译:战斗系统(近战/远程)

英文官方原文:Combat System (Melee/Ranged)

九艺圆明机译:完全医疗系统自动愈合

英文官方原文:Complete Health System Auto Heal

九艺圆明机译:装甲和盾牌自动充电

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英文官方原文:Armor & Shields Auto recharge

九艺圆明机译:对象池系统(模块化)

英文官方原文:Object Pooling System (modular)

九艺圆明机译:先进武器系统

英文官方原文:Advanced Weapons System

九艺圆明机译:A* Pathfinding(集成W/NavMeX)

英文官方原文:A* Pathfinding (Integrated w/ NavMesh)

九艺圆明机译:简单或高级路径查找选项

英文官方原文:Simple or Advanced pathfinding options

九艺圆明机译:先进的AI移动控制器

英文官方原文:Advanced AI Move Controller

九艺圆明机译:目标与需求

英文官方原文:Goals & Needs

九艺圆明机译:内置对话系统

英文官方原文:Built-In Dialogue System

九艺圆明机译:情绪与情感

英文官方原文:A.I. Emotion & Feelings

九艺圆明机译:内置战术行为

英文官方原文:Built-in Tactical Behaviors

九艺圆明机译:无限派别

英文官方原文:Unlimited Factions

九艺圆明机译:支持赛车和飞行

英文官方原文:Supports Racing & Flying

九艺圆明机译:巡视路径的可视路径编辑器

英文官方原文:Visual path editor for patrol paths

九艺圆明机译:程序动画混合器

英文官方原文:Procedural Animation Blender

九艺圆明机译:脚步经理

英文官方原文:Footsteps Manager

九艺圆明机译:移动就绪

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英文官方原文:Mobile-ready

九艺圆明机译:编辑器扩展是预编译优化的DLL速度

英文官方原文:Editor extension is precompiled optimized DLL for speed

九艺圆明机译:第三方准备:

英文官方原文:3rd Party Ready:

九艺圆明机译:(UFPS,创建者TPC,更多)

英文官方原文:(UFPS, Invector TPC, more)

九艺圆明机译:用API和脚本扩展

英文官方原文:Extend with API & scripts

九艺圆明机译:模拟日常生活:不仅仅是对抗AI!目标/需求系统允许您创建具有无限定制目标和无限动作的NPC,所有这些都没有代码。每个NPC的需求都是在后台自动管理的,你只需设置费率和需求的频率。

英文官方原文:Simulate Daily Life: More than combat AI! The goals/needs system lets you create NPCs with unlimited custom goals and unlimited actions, all without code. Each NPC's needs are managed automatically in the background - you just set the rates and how often needs arise.

九艺圆明机译:动物:(需要)饥饿和口渴。(行动)猎物被标记为“食物”或当口渴程度达到时找到最近的水。城市居民:(需要)每天工作/上班。(行动)找到通往办公楼的路。农民:(需要)砍树。(行动)找到附近的树,移动到它,发挥作用,直到需要木材减少。旗帜携带者:(需要)俘获敌人旗帜。(动作)找到敌人旗物体并移动到它。

英文官方原文:Examples: Animals: (Needs) Hunger & Thirst. (Actions) Hunt objects tagged as "food" or find nearest water when thirst levels reached. City dwellers: (Need) Daily jobs / go to office. (Action) Find path to office building. Peasants: (Need) Chop trees. (Actions) Find nearby tree, move to it, play effects until need for wood decreases. Flag Carrier: (Need) Capture enemy flag. (Action) Find enemy flag object & move to it.

九艺圆明机译:可视化编辑所有AI代理都有自己的行为编辑器,在Unity Untor中,以及所有其他组件。使用此编辑器构建复杂的行为,所有这些都不需要编码。路点,巡逻路径,覆盖点,以及更多可以简单地拖拽在你的场景周围!

英文官方原文:Visual Editing All AI agents have their own behavior editor right in the Unity Inspector, along with all your other components. Use this editor to build complex behavior, all without coding. Waypoints, patrol paths, cover spots, and more can simply be drag/dropped around your scene!




九艺圆明机译:基本战术行为:逃逸、徘徊、巡逻、掩护、召唤支援等。全部内置!你只是调整了一些设置。

英文官方原文:Essential Tactical Behaviors: Flee, wander, patrol, take cover, call backup, and more. All built-in! You just tweak some settings.

九艺圆明机译:目标策略:代理可以优先选择目标(例如,选择健康状况最低的敌人,选择优先级最高的敌人等)

英文官方原文:Targeting Strategies: Agents can prioritize targets (e.g. pick enemies with lowest health, pick enemies with highest priority rating, etc)

九艺圆明机译:同伴行为:内置的同伴能力可以跟随和保护你的人类玩家作为同伴,攻击沿途的敌人。完美的RPG!

英文官方原文:Companion Behaviors: Built-in companion abilities can follow and protect your human players as companions, attacking enemies along the way. Perfect for RPGs!

九艺圆明机译:情绪和动态对话:内置的对话系统允许AI根据他们对玩家的感受,受玩家行为的影响,动态地选择响应。(例如,如果玩家从AI窃取,它将触发负面言论)。支持多玩家响应!(玩家可以选择回复选项,进而影响AI如何回答)

英文官方原文:Emotions & Dynamic Dialogue: The built-in dialogue system lets AI dynamically pick responses depending on their feelings towards the player, affected by the player's actions. (e.g. if the player steals from the AI, it will trigger negative speech). Supports multi player responses! (your players can select reply choices that in-turn affect how AI replies)

九艺圆明机译:战斗和武器内置武器系统支持基于抛射的武器,命中扫描狙击武器,近战武器,以及区域伤害武器,如手榴弹。

英文官方原文:Combat & Weapons Built-in weapons system supports projectile-based weapons, hit-scan sniper weapons, melee weapons, and area-damage weapons such as grenades.

九艺圆明机译:盒子里有什么?

英文官方原文:What's In The Box?

九艺圆明机译:AI设计器PRO系统

英文官方原文:The AI Designer Pro system

九艺圆明机译:可视化编辑工具

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英文官方原文:Visual editor tools

九艺圆明机译:FPS团队vs僵尸演示(可玩)

英文官方原文:FPS team vs zombies demo (Playable)

九艺圆明机译:许多演示场景(剑战斗,射击,赛车,对话,等等!

英文官方原文:Many demo scenes (sword battle, shooters, racing, dialogue, and more!)

九艺圆明机译:预置模板为许多人工智能类型(野生动物,战斗,车辆等)

英文官方原文:Preset Templates for many AI types (wildlife, combat, vehicle, etc)

九艺圆明机译:许多示例机器人进入场景(只是交换模型和动画)

英文官方原文:Many example bots to drop into scene (just swap model & anims)

九艺圆明机译:样本集成脚本

英文官方原文:Sample integration scripts

九艺圆明机译:特殊摄像机系统(AI POV、观众、跟踪等)

英文官方原文:Special Camera System (AI POV, spectator, follow, etc)

九艺圆明机译:用于快速原型制造的免费预制件和资产

英文官方原文:Free pre-made prefabs and assets for fast prototyping

九艺圆明机译:特殊程序动画混合僵尸设置

英文官方原文:Special procedural animation blended Zombie setup

九艺圆明机译:90页PDF用户手册(并增长)

英文官方原文:90 page PDF User Manual (and growing)

九艺圆明机译:它是如何工作的?

英文官方原文:How Does It Work?

九艺圆明机译:1)使用我们的一键菜单自动设置任何模型的人工智能。

英文官方原文:1) Use our one-click menu to auto-setup AI on any model.

九艺圆明机译:2)使用简单的可视化编辑器来构建无代码的操作。简单地设置你的条件(例如“如果目标在15到35范围内…”),并设置要播放的动作(例如,“运行到封面”)。

英文官方原文:2) Use the easy visual editor to build actions without code. Simply set your conditions (e.g. “If target is within 15-35 range...”) and set the actions to play (e.g., "run to cover").

九艺圆明机译:3)使用特殊效果生成器(再次,没有代码!)创建运行时效果,如物理力、产卵粒子、播放动画和随机声音等等。这与你的AI行为很容易产生特殊的效果!(例如,在奔跑时要在脚上生尘)

英文官方原文:3)Use the special Effects-Builder (again, without code!) to create runtime effects like physics forces, spawn particles, play animations and random sounds, and more. This ties in with your AI behavior to easily generate special effects! (e.g., spawn dust at feet when running to cover)

九艺圆明机译:如何整合?

英文官方原文:How to Integrate?

九艺圆明机译:整合很简单!您可以将内置的伤害发送器组件与健康系统一起使用(也可以与人类玩家预制件一起使用),或者使用您自己的可由系统触发的定制伤害函数。如果您使用的是第三方可视化脚本工具,只需使用该工具的函数调用方调用单个函数:TakeDamage(.)

英文官方原文:Integration is simple! You can either use the built-in damage sender component with health system (works with human player prefabs too), or use your own custom damage function that can be triggered by the system. If you're using a Third-party visual scripting tool, simply use that tool's function caller to call a single function: TakeDamage(amount)

九艺圆明机译:对于任何流派:RPG的伙伴AI,射击者的先进武器,中世纪战斗的动态近战战斗,僵尸游戏的程序性僵尸动作,沉浸式游戏的情绪驱动对话,赛车的AI,野生动物模拟和生存游戏的需求系统,名单继续…!

英文官方原文:For any genre: Companion AI for RPGs, advanced weaponry for Shooters, dynamic melee combat for Medieval battles, procedural zombie motions for Zombie games, emotion-driven dialogue for immersive games, vehicle AI for racing, Needs system for wildlife sims & survival games, the list goes on...!




九艺圆明机译:对于快速原型:一次点击从零开始安装或删除预制机器人进入场景在几分钟内!

英文官方原文:For Rapid Prototyping: One-click setup from scratch or drop pre-made bots into scene in minutes!

九艺圆明机译:商业游戏:不只是为了原型或爱好!AI设计者是考虑到商业游戏开发的:快速的工作流程和迭代,多平台高性能,以及具有用于第三方集成的API的特殊事件系统。把你的游戏推向市场的速度比你想象的要快!

英文官方原文:For Commercial Games: Not just for prototypes or hobbies! AI Designer was engineered with commercial game development in mind: Fast workflows and iterations, multi-platform high performance, and a special event system with API for 3rd Party integrations. Bring your game to market faster than you could ever imagine!

九艺圆明机译:对于艺术家和开发人员:没有编码经验的艺术家可以在几次点击中设置AI(需要基本Unity概念的知识)。开发人员可以使用API来创建极其先进的集成,并显著缩短开发时间。

英文官方原文:For Artists & Developers: Artists without coding experience can setup AI in a few clicks (knowledge of basic Unity concepts required). Developers can use the API to create extremely advanced integrations and significantly reduce development time.

九艺圆明机译:野生动物和动物:通过定义口渴或饥饿等习惯需要来模拟动物行为。动物会自动寻找食物和水的物体。

英文官方原文:For Wildlife & Animals: Simulate animal behavior by defining any custom need like thirst or hunger. The animal will automatically seek food and water objects.

九艺圆明机译:对于战士:近战系统将任何武器模型变成伤害发送者。创造壮观的中世纪战斗场景,僵尸,等等。

英文官方原文:For Warriors: Melee system turns any weapon model into damage senders. Create spectacular medieval battle scenes, zombies, and more.

九艺圆明机译:射击者:由先进的射弹武器系统驱动的远程攻击,具有爆发射击模式、手榴弹和特效插槽。

英文官方原文:For Shooters: Ranged attacks driven by advanced projectile weapon system with burst-fire mode, grenades, and special effect slots ready to go.

九艺圆明机译:对于战术人工智能:跳过屋顶,隐藏在掩护中,调用备份,以及先进的瞄准优先级。

英文官方原文:For Tactical AI: Jump over rooftops, hide in cover, call in backup, and advanced targeting priorities.

九艺圆明机译:对于简单的车辆:加速/电机和车轮旋转系统可以模拟简单的车辆行为。

英文官方原文:For Simple Vehicles: Acceleration/motor and wheel-spin system can simulate simple vehicle behavior.

九艺圆明机译:对于简单的空中单位:不只是为接地字符!创造单位,如飞机和鸟类飞行或聚集在空气中。

英文官方原文:For Simple Aerial Units: Not just for grounded characters! Create units like planes and birds that fly or flock in the air.

九艺圆明机译:为简单起见:在几分钟内建立简单的人工智能——简单地交换模型和动画。

英文官方原文:For Simplicity: Setup simple AI in minutes - simply swap out models and animations.

九艺圆明机译:对于复杂性:使用预先制作的模板并使用可视化编辑器创建复杂的行为。

英文官方原文:For Complexity: Use premade templates and create complex behaviors using the Visual Editor.

九艺圆明机译:网络准备:每个人工智能代理是一个独立的预制件,就像人类玩家一样。这是简单的同步位置数据。关闭所有随机功能。(多人演示/教程不包括在内)

英文官方原文:Networking Ready: Each AI agent is a self-contained prefab, just like human players. It's straightforward to sync position data. Just turn off all random functionality. (Multiplayer demo/tutorial NOT included)

九艺圆明机译:对于第三方资产:独特的事件系统和Unity的SeNeMeST使得第三方集成非常简单。包括用于第三方集成的简单教程和用于UFPS和创建者的第三人称控制器的特定教程。应该在资产存储中使用任何机械模型。

英文官方原文:For Third-Party Assets: Unique event system and Unity's SendMessage makes Third Party integration very straightforward. Includes simple tutorials for third-party integration and specific tutorials for UFPS and Invector's Third Person Controller. Should work with any Mechanim model on the Asset Store.

九艺圆明机译:为爱奖金的人:奖金武器,奖金FPS场景,许多预先建立的机器人(只是落入场景和交换模型):剑客机器人,射击机器人,汽车人工智能,飞行机器人,僵尸行为与程序动画僵尸。

英文官方原文:For People Who Love Bonuses: Bonus weapons, bonus FPS scene, many pre-built bots (just drop into scene & swap models): swordsman bot, shooter bot, car AI, flying bot, and zombie behavior with procedurally-animated zombie animations.

九艺圆明机译:对你来说,你没有多少年的时间来学习人工智能,你只需要一个系统。你没有时间从零开始弄清楚如何做出人工智能行为——你想要它以一种容易理解的方式传递给你。你需要大量的示例场景来快速学习。你想要与其他第三方资产直接整合。你需要一个机会去和那些在AI上工作的大球员竞争。朋友,你需要人工智能设计师!

英文官方原文:For You: You don't have years to learn AI and you simply want a system that works out of the box. You don't have time to figure out how to make AI behaviors from scratch - you want it handed to you in an easy-to-understand manner. You want tons of example scenes for fast learning. You want straightforward integration with all your other 3rd party assets. You want a chance to compete with the big players who have entire teams working just on AI. Friend, you need AI Designer Pro!

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九艺圆明机译:快速工作流:

英文官方原文:Fast Workflow:

九艺圆明机译:1)将原始模型拖到场景中。

英文官方原文:1) Drag raw model to scene.

九艺圆明机译:2)点击“创建AI”

英文官方原文:2) Click "Create AI"

九艺圆明机译:3)Twitter派别、武器槽、其他参数、自定义行为

英文官方原文:3) Tweak factions, weapon slots, other parameters, custom behaviors

九艺圆明机译:完成。

英文官方原文:Done.

九艺圆明机译:需要经验吗?你需要一个统一的基本知识(预演,游戏对象,动画,对撞机,机械设备设置等)。大多数事情都是在统一检查器中完成的,所以没有新的窗口或节点编辑器来学习。如果你喜欢编码,可以选择C语言初学者的知识。

英文官方原文:Experience Needed? You need a basic knowledge of Unity (prefabs, gameobjects, animations, colliders, Mechanim setup, etc). Most things are done in Unity Inspector, so no new windows or node editors to learn. Optional C# beginner knowledge needed if you prefer coding.

九艺圆明机译:贝塔注意:这个产品是在beta版。即使在贝塔定价增加的情况下,对该产品的未来更新也是免费的。

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英文官方原文:Beta Notice: This product is in Beta. Future updates to this product are free for current buyers even when beta pricing increases.

九艺圆明机译:我们的人工智能产品有什么区别?

英文官方原文:What's the difference between our AI products?

九艺圆明机译:AI设计器PRO最初打算被命名为“银AI 2”,包括所有付费插件。完全改写并收到了巨大的升级。原来的银AI包将更新,包括银AI和AI设计师Lite(即将推出的版本)。

英文官方原文:AI Designer Pro Originally intended to be named "Silver AI 2" with all paid addons included. Completely rewritten and received an enormous upgrade. The original Silver AI package will be updated to include both Silver AI and AI Designer Lite (an upcoming version).

九艺圆明机译:爱银的前身是人工智能设计师。这是一个价格低廉的套餐,有购买的附加费。人工智能设计师已经完全改写,并不是向后兼容的(我们几个月前发出了关于这个的通知)。

英文官方原文:Silver AI The predecessor to AI Designer. It was a low-price package with paid addons for purchase. AI Designer has been completely rewritten and is not backwards compatible (we sent out a notice months ago about this).

九艺圆明机译:先进的战斗AI游戏机只有AI工具包,整个AI引擎是可编辑的FSM图。

英文官方原文:Advanced Battle AI A PlayMaker-only AI kit where the entire AI engine is editable as FSM graphs.

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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