深入游戏行业前沿,解读游戏技术

汇集了一系列游戏精华内容,涵盖了引擎、TA、美术资源等研究和应用。旨在为您带来最新的技术解读和深入探讨。

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  • unity3d商店新版上线视效任需提升

    游戏开发团队则可以使用官方的商店来缩短开发周期与时间。国内的著名引擎cocos也拥有自家的商店,但在国内的大环境下,在运营了不到2年后,页面无法打开了。但UNITY3D作为全球优秀...

    2017-12-11

  • Unity3D编辑器扩充游戏工具Third Person Controller

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款为我们制作 游戏 美术的编辑扩充工具Third Person Controller(第三人控制器)。这...

    2017-12-07

  • Unity3D着色器插件全屏相机效果Amplify Color

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款为我们制作 游戏美术 着色器插件Amplify Color。放大颜色是工业级色彩分级的最轻、...

    2017-12-06

  • Unity3D地形扩充编辑器Relief Terrain Pack

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款为我们制作 游戏美术 场景地形的扩充编辑器Relief Terrain Pack。...

    2017-12-05

  • DX11草地着色器unity3d引擎

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款为我们制作游戏美术场景增加质感的着色器DirectX 11 Grass Shader。...

    2017-12-04

  • Unity3D地图整合脚本工具

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款方便我们操作游戏美术地图的脚本工具GO Map - 3D Map for AR Gaming。GO Map是一个动态地...

    2017-12-04

  • Unity3D动态灯光和阴影插件2DDLPro

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款用于游戏美术研发动态灯光和阴影插件2DDL Pro。...

    2017-12-01

  • Unity3d粒子系统UVFX插件

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家推荐一款用于游戏美术研发 粒子系统 Ultimate VFX。...

    2017-11-29

  • Procedural Matcap Shader着色器物质

    今天九艺圆明美术小编给大家介绍一款着色器Procedural Matcap Shader。...

    2017-11-28

  • ToonyColorsPro2Unity3d卡通着色器

    本文由九艺圆明美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。 今天九艺圆明美术小编给大家介绍一款着色器Toony Colors Pro 2。Toony Colors Pro 2 是一组具有风格的着色器和工具的集合。...

    2017-11-27

  • Master Audio: AAA Sound声音插件

    主音频给你提供了极大的易用性、速度、力量和灵活性,远远超过了任何竞争者。为什么要使用另一个动力不足的解决方案,浪费你的时间写代码?我们已经对每个场景进行了编码...

    2017-11-23

  • Magic Arsenal魔法粒子包unity3d引擎用

    Magic Arsenal是一个拥有300个魔法的组合。这包括导弹、爆炸、光束、喷雾、盾牌、魔法、斜线、光环和更多的粒子效果。 ...

    2017-11-22

  • AQUAS Water/River Set unity3d水插件

    AQUAS是一个功能强大、功能齐全的水系统,它包含一套12个平坦的水沙器,用于各种平台、环境和游戏。它是高度可定制的,功能丰富,适合所有的需要,并能产生行业质量的结果。...

    2017-11-21

  • Final IK Unity动作脚本插件介绍

    今天,九艺圆明游戏美术小编给大家推荐一款Unity的动作脚本插件,这个插件是干什么用的呢?下面就请大家和小编一起探讨一下。 ...

    2017-11-20

  • 手游开发之unity3d地形转多边形插件

    地形作为游戏中重要的组成部分,是玩家日常活动,副本战斗,竞技战斗的场所。特别是在多玩家对抗的地图中,如果面数过高,那随之而来的能耗造成的卡顿则是不可避免的了。所以...

    2017-11-19

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