Unity3d在2021年推出可视化蓝图脚本

九艺圆明 2021-02-16 行业动态 295

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Unity中的可视化脚本,我们的Unity 2021路线图说明了我们今年的重点。自从该博文发布以来,我们一直收集到了出色的反馈意见,我们甚至更加致力于更新可投入生产的功能并提供新的关键功能。不仅如此,我们决心在编辑器中工作时改善工作流程和您的整体生活质量。我们路线图的关键要素是与您(我们的用户)进行沟通,以了解我们计划如何将其付诸实践。通过为您提供有关我们流程的幕后花絮,我们希望可以帮助您更好地了解Unity如何为创建者提供支持。与Visual Scripting团队的开发经理Adam Blahuta和技术主管Theo Richart会面。他们将帮助我们了解 视觉脚本是什么,以及为什么它将成为2021年Unity六大优先事项之一。如果您玩过《战锤:黑夜传说Online》,那么您已经在工作中体验了可视化脚本。将可视脚本视为无需编写任何代码即可为游戏和应用创建逻辑的工作流程。该工作流使用可视的,基于节点的图,程序员和非程序员都可以使用它们来设计逻辑或快速创建原型。

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如今,这种不断提炼创意的自由比以往任何时候都更加重要,因为我们不断被人们想起行业中为实现工作/生活平衡而进行的斗争。亚当分享了视觉脚本如何改变了先前项目的整个团队的工作流程:“我想回到过去,并带来视觉脚本。我想帮助这位沮丧的关卡设计师,这是我第十四次告诉他的,他需要另一个可交互的元素来准备好场景进行审查,因为开发人员正忙于其他功能,所以他不会马上完成。我想宽恕我的艺术家的UI与我糟糕的视觉融合,从而原谅他的原谅。我想让团队重新投入宝贵的时间来强调iOS修补程序的提交,如果我们只想直接将逻辑推入服务器,就可以避免这种情况。”通过当前增加可视化脚本的可访问性,我们为编码已成为数字解决方案的其他用例提供了机会。视觉脚本是否可以成为我们与机器人等重要科学领域的学生联系的方式?我们只是在挖掘其潜力。Unity的神奇之处在于,一旦我们将其交到社区手中,您就会真正使它唱歌。重要的是要注意,视觉脚本并不是要完全取代编码。它使程序员与艺术家和设计师等非技术团队成员之间的协作更加无缝。将可视脚本视为高速通勤火车。您知道您需要从A点到达B点,并且通过减少不必要的停留和延误,可以更快地到达目的地。“好的视觉脚本解决方案无异于将控制权授予用户,以便他们可以更积极地为游戏的执行做出贡献。没有它,程序员将成为所有游戏和艺术创作的瓶颈。” “对于无法访问程序员的用户,最终目标是将可视化脚本与这样的高级节点的广泛库一起提供,该库可用于每个项目。我们会在接近时间时宣布更多信息。”

您可以使用视觉脚本来:

创建脚本事件,例如字符之间的对话框

定义新的球员技能

产生特效 

将陷阱添加到级别

插入节点,如生成守护

调整触发框

为场景选择合适的动画

和更多!

如果您喜欢编写代码,则仍然可以使用可视脚本和代码-如果需要,可以在其中找到节点,因此不必选择哪种方式或何时采用最佳方式。您也可以使用可视脚本来为以后的项目创建模板。 由于所有这些原因,Unity加速了艺术家的工具和功能的开发。使面向视觉的创作者创建实时,交互式图形,内容和体验的整个过程更加直观和易于使用,这是2021年的重点。借助可视化脚本,您可以选择使用节点来创建快速操作,而不必进行编码,从而简化了创作过程。 

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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