Unity3d交互式体积雕刻工具Clayxels

九艺圆明 2020-06-20 经验之谈 260

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今天九艺圆明游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d交互式体积雕刻工具Clayxels

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(1).png

九艺圆明机译:Beta版本:Clayxels正在积极开发中,仅在windows上测试(据报道,它在Mac Os X上工作)。目前仅限于Unity版本2019。

英文官方原文:Beta release: Clayxels is in active development and tested on windows only (reportedly working on Mac Os X). Currently limited to Unity version 2019 only.

九艺圆明机译:Clayxels是一个交互式的体积工具箱,用于在编辑器和游戏中雕刻模型。它不依赖于每像素的光线行进,它使用体素生成一个轻量级的点云,可以以各种不同的方式使用。在编辑器和游戏中都可以工作,所有用粘土素制作的东西都可以随时交互更改。

英文官方原文:Clayxels is an interactive volumetric toolkit to sculpt models in editor and in game. It doesn't rely on per-pixel ray-marching, it uses voxels to generate a lightweight point-cloud that can be used in a whole bunch of different ways. Works both in editor and in game, everything made with clayxels can be changed interactively at any time.

九艺圆明机译:适用于所有渲染管道、内置、URP、HDRP。

英文官方原文:Works with all render pipelines, built-in, URP, HDRP.

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(2).png

九艺圆明机译:直接在Unity中创建你的游戏资源,随时冻结到网格中,并使用包含的自动重组功能。

英文官方原文:Create your game assets directly in Unity, freeze to mesh whenever you want and use the included auto-retopology feature.

九艺圆明机译:-不需要复杂的网格操作就可以直接将游戏资源雕刻成一个整体

英文官方原文:- sculpt game assets directly in Unity without the need for complex mesh operations

九艺圆明机译:-一切都将保持互动,无需提前计划,任何事情都可以随时更改

英文官方原文:- everything will stay interactive, no need to plan ahead, anything can be changed anytime

九艺圆明机译:-不离开编辑器的复杂形状迭代级设计

英文官方原文:- iterative level design with complex shapes without leaving the editor

九艺圆明机译:-如果需要,可以使用FBX导出器将模型移动到任何外部包

英文官方原文:- if needs be, the FBX exporter can be used to move your models to any external package

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(3).png

九艺圆明机译:Clayxels在游戏中的工作方式与在编辑器中的工作方式相同,计算出的点云的性能将与传统网格一样。

英文官方原文:Clayxels works in-game just as it does in-editor, the computed point cloud will perform just like a traditional mesh.

九艺圆明机译:-clayxels生成的点云是逐顶点着色的,因此,它与标准网格一样快

英文官方原文:- the point cloud that clayxels generates is shaded per vertex, so, it's as fast as a standard mesh

九艺圆明机译:-没有什么能阻止你在游戏过程中交互修改卷。只有在这一点上,计算着色器才会更新点云

英文官方原文:- nothing stops you from interactively modifying the volumes during gameplay. Only at that point a compute shader will update the point cloud

九艺圆明机译:-clayxels可以在编辑器中设置动画,也可以在运行时与程序运动一起使用

英文官方原文:- clayxels can be animated in editor or used with procedural motion at runtime

九艺圆明机译:-物理学与标准对撞机一起工作

英文官方原文:- physics works with standard colliders

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(4).png

九艺圆明机译:打开C#代码、着色器和带符号距离函数,但如果愿意,可以忽略所有这些。Clayxels的工作原理是简单地移动标准的Unity游戏对象。

英文官方原文:Open C# code, shaders and signed-distance functions, but you can ignore all of that if you like. Clayxels works by simply moving around standard Unity GameObjects.

九艺圆明机译:-扩展或破解提供的api,或者简单地使用Unity的标准GameObjects与卷交互,除非您想

英文官方原文:- Extend or hack the provided APIs or simply use Unity's standard GameObjects to interact with the volumes, no need to learn anything new unless you want to

九艺圆明机译:-通过代码编写新的着色器,或使用“放大着色器”自定义具有节点的现有着色器

英文官方原文:- Write new shaders via code or use Amplify Shader to customize the existing shaders with nodes

九艺圆明机译:-所有的数学函数都是公开的,您可以添加自己的函数来更改带符号距离字段的生成方式

英文官方原文:- All the mathematical functions are exposed and you can add your own to change how the signed distance field is generated

九艺圆明机译:当前限制(随着开发的进展而变化):

英文官方原文:Current limitations (subject to change as development progresses):

九艺圆明机译:-auto retopology仅在Windows上可用,不打算在运行时使用

英文官方原文:- auto-retopology is available on Windows only and it's not meant to be used at runtime

九艺圆明机译:-性能将根据可用的GPU而变化很大,如果您计划在游戏运行时使用clayxels,这一点尤其重要

英文官方原文:- performance will vary a lot depending on the available GPU, this is especially relevant if you plan on using clayxels at runtime in your game

九艺圆明机译:-最好在带有专用GPU的机器上使用clayxels,以获得最佳性能

英文官方原文:- it is preferable to use clayxels on machines with a dedicated GPU to get optimal performance

九艺圆明机译:-移动电话和平板电脑目前不是受支持的目标

英文官方原文:- mobile phones and tablets are currently not a supported target

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(6).png

官方下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/clayxels-165312

北京九艺圆明数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,九艺圆明是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,九艺圆明积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,九艺圆明自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,九艺圆明是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让九艺圆明引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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