初级游戏美术设计师该怎样踏上“主美”之路?

九艺圆明 2015-12-02 经验之谈 535

 

当你只是一个“童鞋”,当你只是一个从不知名的民办高校走出来的“童鞋”;当你还只是一个从培训学校走出来的“童鞋”;面对高薪的游戏行业你改如何踏上你的“主美”之路?接下来这是九艺圆明数字科技有限公司专为游戏美术设计师所写的一篇文章,同时也是一篇对所有游戏业界从业者很有帮助的文章。

主美之路一:管理自我意识

您好,我是…请允许我….

无论你现在的状态是在一家游戏公司获得了美术设计的职位,还是四处换了几家游戏公司的美术设计职位。首先静下来好好,管理一下自己的“自我意识”,在专业意义上,自我意识代表一个人对于自己的工作的认同感,也是对自己作品的在乎;如果放任自我意识恣意而为,对个人工作的骄傲感就会产生,有可能会渐转移成对于个人的骄傲感或自己应得的特权,而这种个人的骄傲感,在每个人的工作关系中却拥有最具毁灭性的冲击。

个人骄傲就像一条滑坡,可能会导致游戏美术设计师看不起他们的同事,认为其他人没有价值或才能。因此,他们会停止给那些他们认为较没有价值的人提供建设性的意见。而同事间的意见与回馈,对于成长中的游戏美术设计师来说,却是最关键重要的要素之一。

对于那些身为专业游戏美术设计师而无法管理自我意识的人,令人想到两种结果:其一,无法或不愿管理自我意识的游戏美术设计师,很少能够达成他们最高的创造潜力。当他们的态度趋于疏远他人的时候,他们也关闭了创造性输入的渠道,因而限制了自己的潜力与成长空间;其二,游戏业界可能会慢慢地淘汰这一种类型的人。

那些最有才华与最有成就的游戏团队的主美术,绝不会让自我意识或特权以任何方式危害他们的成长,他们总是会非常细心地照顾他们的艺术技能。无法掌控自我意识的游戏美术设计师,不仅冒着伤害自己声誉的风险,更会损害自己的职业生涯。

主美之路二:掌握沟通的艺术

在一个团队中,游戏美术设计师之前的沟通最为重要,这种沟通是一种学习与教学的沟通。学习与教学需要持续不断地互动与刺激,它们通常也是最难维持的事情。多数时候,任务期限与工作时程的重担,会阻碍这些交流行为,然而它们的重要性绝不会因此而减退。

沟通,沟通,再沟通

沟通的时候要学会“分享”,“分享”的内容或许是不同的工具,或许是不同的技术。即使像是使用快捷键这样简单的事情也需要“分享”。这种“分享”对于你的个人成长非常紧要。如果想获得更多,你自己就需要奉献更多。这些“分享”能够对于你周围的游戏美术设计师,立刻造成积极影响。强烈的游戏美术设计师文化,正建立于这种彼此“分享”的程度上。

与领导的沟通也十分重要,制作团队的规模不断扩大,也意味着团队会出现更多的小领导。你将会需要更频繁地与你的领导者们进行互动。从一个游戏工作室到另一个,任何团队的组织结构都不会相同。但是你与领导讨论问题时,千万注意你讨论问题时的态度,尊重是其中最关键的要素。尊重的沟通能增加你职业发展的机会和获得更多游戏美术制作的经验。

除此之外,还有一种沟通就是跟团队里程序和策划的沟通。由于岗位和职责的不同,也是沟通中产生障碍最多的一种沟通。 如果沟通不畅会使沟通的双方都没能提供或取得真正需要的信息,甚至因为沟通不畅而产生误解。通常情况下,程序往往比较喜欢详细且精确的信息,相比较而言,游戏美术设计师的分析更加模糊不定而具有主观性。双方会因为这种情形而受挫。程序受挫,是因为从他们的观点来看,他们已经花费了时间建造出某些东西,结果竟然不可用或不是别人想要的;游戏美术设计师受挫,是因为从他们的观点来看,他们已经要求了某些东西,但程序却没有给出他们想要的成品。有些时候,游戏美术设计师提出的需求确实太模糊不清,或者根本就解释错误,唯有清晰阐述你的目标才是更加有效的方式。

对照来说,当游戏美术设计师与策划进行沟通时,常见的却是相反的情形。策划向游戏美术设计师提出需求时,最常见的原因是为了要支持游戏性的变更。举个好例子,关于模糊的关卡设计指示,策划可能会说请把场景加大一点。或者是你能不能够增加更多的装饰物件?有些游戏美术设计师,会直接采用这个模糊的指示并且做出变更,他们或许会抱怨指示太模糊,但却没有采取进一步去了解这些游戏美术指示变更的目的,最终结果可能是双方都必须重新检视这项需求。就像是与程序沟通一样,问题在于只有功能需求被阐述出来,却遗漏了更重要的功能目的。九艺圆明数字科技有限公司建议与策划沟通,小心谨慎的,并且充满尊敬的,询问对方为何做出这样的要求。也许策划想要一个更大的场景让他们能加入更多的敌人或者怪物,也许他们想要更多装饰物件以便能让玩家有掩护的地方。一旦了解目标之后,讨论就可以专注于选择或其他替代方案上,这样可以节省许多时间与精力,并且可以避免很多无用功。

主美之路三:适应多样化游戏美术设计

所谓的适应多样化”,是指游戏美术设计师如何应对多样化的游戏美术设计任务,游戏美术设计师面对多样化任务的方法,将会影响到你的“主美”之路的发展以及你专业能力的发展。有一些很槽糕的游戏美术设计师,在接到设计任务的时候往往抱怨或拒绝做那些他们视为不配他们做的事情,最常见的抱怨就是这些工作没有创意。以这种态度对待游戏美术设计的设计师往往以个人的喜好程度,来决定工作价值的高低,而问题在于,无论如何你仍然需要完成它。有一天当你身为了一位专业的游戏主美,你不会在意自己的喜好为何物,而是以相同等级的质量与投入程度,来完成每一项指派的任务。拥有个人喜好的心态是可以理解的,但是当你面对不喜好的工作任务时,应对这种情况的方法,取决于你着手处理它们的态度。即使你可能无法对某些工作乐在其中,但它可能正代表着你个人成长的机会:

 

江南STYLE,复古STYLE,或者更多?

对待重复性游戏美术设计任务:有些游戏美术设计师会推延重复性的工作,因为他们觉得这些游戏美术设计任务会使他们与毫无创造性。但重复性的工作会让游戏美术设计师深入了解整个游戏的系统。获取更多技术限制的认识,也意味着你可以做出更好的决定,并且对于如何提升游戏视觉质量提出更强有力的建议。

对待组织性任务:安排工作时程以及对于工作小组的管理,几乎是每位游戏美术设计主美术都需要应对的事情。积累这种经验对于任何游戏美术设计管理职位来说都相当关键。如果你未来渴望指导项目中的主美术,那么这些组织性任务将可以提供给你稳固的学习经验,了解如何管理游戏美术设计时程表中的重要元素。

对待团队价值:能够处理较多不同层面事务的游戏美术设计师,对团队来说更加具有价值,因为他们可以有更大的影响力。专注于某些项目的专业人才,对于项目来说很珍贵;然而,游戏项目总是一直渴求能够在不同领域中解决问题的人才。如果你能够协助解决团队中的大小问题,你就会成为更不可或缺的团队成员,当走这一步的时候你离”主美”已经不远了。

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文章关键词:游戏美术设计师 主美 艺术 九艺圆明
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